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草系有控场、消耗、恢复、孢子/粉末等特殊能力,

而水系附加效果除了混乱之外着实不多,甚至攻击类的强度完全取决于精灵消耗了多少力量以及对手情况,

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部分具体到技能的变动,

【冲浪】、【攀瀑】之类技能需要大量的【水】作为底蕴,所以幼崽或者资质不够的精灵很难掌握,勉强掌握在没有水域直接调动的情况下威力也有限,

(相对的,这类技能在水池、河流、湖泊乃至海上时,技能威力也会大大增加)

【潜水】必须在水池或者湖、海等满足条件的地方使用,

【生命水滴】作为水系唯一能帮队友恢复技能,掌握起来有难度,对精灵的悟性和资质要求有点高。

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但相对于技能伤害或本体的局限性来说,水系在可开发性上同样丰富,

比如【水流环】可以作为半常态状态,除了缓慢恢复自己状态外,还能使自己的一般系近战攻击发挥出水系的效果,还能作为“加速”技,

再比如,经过训练的水系精灵可以凭着空气中水分子的位置判断出隐形岩等技能的位置,从而精准避开/清理掉,甚至可以反向掌控对方的雾气类技能等等,

总之,虽然我不一定写得出这么精彩的场面,但是构思上我是都想了的!

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(【活活气泡】想不出逻辑所以不在本世界的技能池里

(类似被删掉的还有【力量转换】(本世界没有具体数值这个攻守交换我捋不来

(【飞翔/飞空术】是飞行类的基本能力,不下达指令人家也会飞,只需要说升空就行,并不耽误后续用其他技能攻击

(另外骨头回力镖这种地面系的技能只要蓄力和爆发力够,也能打中飞的不够高(快)的飞行精灵。

并不是地面系技能对飞行系伤害清零。