第210章 创造性 (1 / 2)
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“这还真是……不讲一点道理啊。”
赫尔德见卓宇主动朝他跑来,苦笑着摇头,他猜到了卓宇的想法,但他没有任何能够应对的方式,唯一能做的,就是减少失误,和卓宇来一场硬碰硬的较量。
需要小心翼翼的是他,可不是卓宇。
鲸平潮一段突,卓宇踏至赫尔德身前,后者早有预料,瞬间霜华起手将卓宇冰冻在原地。
秋水天泠,控制解除,然而不等卓宇准备释放霜华的时候,刚刚抬手,便被赫尔德释放的惊鸿一隙打断。
“又被预判了?”
卓宇被击退后,开始意识到,对面的赫尔德非常认真,换作平时,不管是退役还是现役,这些业选手玩游戏都是以放松为主。
显然,卓宇这极高的属性,也激起了赫尔德的好胜心,就如当初的何尊一样,他们在意的不是成败,而是是否具有挑战。
“我这块骨头,可是有点硬啊!”
卓宇咧嘴一笑,鲸平潮二段突再次靠近,灵动效果触发,闪避率增加30%,移动速度增加100。
破空已经在手中蓄势待发,这时对面的赫尔德给卓宇带来了一个意想不到的操作。
霜雨惊湖斩出的同时,灵燕游强制位移,技能不仅没有被打断,原来两秒才能斩出的八道剑气,在赫尔德这种操作下,一秒不到就把所有剑气劈了出来。
“嚯!还能这样玩?学到了!”卓宇惊讶不已,随即表示狂喜。
他还从来没有尝试过进行这样的操作,霜雨惊湖的命中率一直都是很多浪人玩家头痛的事。
这技能需要配合霜华或是队友的控制来使用,伤害虽然高,但伤害判定范围太窄了,两秒的时间也有点太长了。
但是通过赫尔德这一个操作,就大大减少了输出的时间,由此还可以得出,霜雨惊湖这个技能的优先级是非常高的。
优先级,这种东西全是靠玩家自己摸索的,没有哪个策划会将技能优先级列成一个表给玩家看,但优先级这种东西是切切实实存在的。
比方说以前的游戏中就普遍存在这种现象,明明控制是率先释放,但是地方在使用某个技能后,就能够将控制效果抵消。
而这些技能,就是优先级特别高的类型,通常都是具有隐形的强制性效果。
知道这一点后,再来看霜雨惊湖这个技能,就能确定,八道剑气释放是个强制效果,但两秒的释放时间并非固定要求,技能介绍里也说过了,是在两秒之内释放八道剑气。
两秒之内才是真正的硬性要求,两个字的差别,对于一个技能来说,本身就是天差地远。
通过灵燕游的位移,打断了后续的僵直释放效果,位移的优先级高于霜雨惊湖本身,又因为剑气的优先级很高,所以才会出现一秒的时间,瞬间斩出八道剑气的情况。
卓宇硬吃了八道剑气,他的破空也因为赫尔德的位移而落空,而八道剑气,只有两道剑气对卓宇造成了伤害,剩下的都是未命中状态。
六次闪避,顷刻间就叠满了五层游子无归效果,卓宇获得攻击力增加25%,暴击率增加10%,暴击伤害增加50%。
并且因为多了一次闪避效果,导致游子无归的状态会持续二十秒。
“这还真是……”赫尔德很是无语,好不容易用那操作将八道剑气全部丢了出去,结果六个未命中,这还怎么玩?
在灵动效果持续期间,卓宇有84.7%的闪避率,而他的攻击力只有134%,打卓宇相当于他只有50%的命中。
一半的概率用来抽八百奖,结果六次都是谢谢惠顾,赫尔德想到这心态都有些破防了。
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