第213章 至死 (1 / 2)
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呼呼呼,冷风席卷苍茫,天更黑,夜更静。
战场破碎,乱石叠丘,地泉喷涌速成溪湖。
此地临近血川泉,无河,旧年枯流低洼貌。
NPC多已离开去观战,尽留尸怪散身余波。
冲击渐散,震荡余劲,品咄轻哼拔腿跃身。
至巨坑外,看对面,银辉剑,染泥映水纹。
平寿被踹中双肩,骨折力失,剑落,身败。
坑深上百米不止,平寿如肉团,蜷跪露伤。
水涌覆体,巧巧急唤,这点伤,还不致命。
但再打下去,恐怕会死,纵横术难有威胁。
平寿咬牙欲动,肩伤裂骨,剧痛如被碎体。
形意五行拳,伤害已明,不愧是武技体系。
不按装备强度算,是以生命体释放元素力。
品咄有3500点强度,元素伤害就是此数值。
平寿只有3000点,若非光环保护,必瘫痪。
巧巧紧张问:“怎么样?你还能打吗?我这里还有经验值,要是没办法,就升到顶级!拼着命,也要把那老家伙杀掉!现在战场转移,有机会离开!”
巧巧也怕车轮战,品弘军部,已处于对立。
先前骂他们极狠,让巧巧低头服输,呵呵。
平寿吐气,上半身难能挣扎,恢复需时间。
清水涌入口腹,勉强清醒些,体能已乏力。
平寿没空细说,战到现在,确实只能升级。
无论保命还是逃跑,固定强度低,皆成空。
元素力的层次,算是清楚大概,劣势难反。
悲愤光环,气血类,百级圆满前,还算行。
往后,怕是越来越弱,需要时间慢慢叠加。
等级总有升不动的时候,装备强度更需钱。
难怪被动是:等级1至4级,每提升1级,光环效果增加1层。
悲愤,通用技能,非平氏专用,描述:绝境时觉醒血脉力量的荣耀证明。
平寿暗叹,一代外挂,终有落幕更新那天。
【消耗经验值3万】
【你已升级,属性成长】
……
【消耗经验值31万5千,炼体术提升强度9】
【消耗气血4千,悲愤增加400层,当前光环范围200米,增加强度1925】
【当前等阶:350级/通元】
修/炼元术:每小时恢复元素力10
元素力:19/35(每100强度,增加元素力上限1)
炼体术:9/9
强度:3500(+1925)
当前经验值:
……
一尊巨人,自深坑起身,地更碎,水更多。
泉溪落,轻洗肩头,伤口速复,平寿瞥目。
品咄,臂抱心怀,没有偷袭,正傲气静等。
“你升级了,又败一次。”品咄目露嘲笑。
巧巧立即探头骂:“败的是你才对!仗着有神装,强度还比小平平高!”
巧巧的意思很直,以大欺小,却不能杀敌。
平寿没死,只是受伤,反证明,品咄失败。
却见观战者已至,皆认为,是平寿被打败。
巧巧气骂,横目磨牙,暗暗盯视猖狂数人。
平寿不掺和言骂,抬腿出坑,拔起银辉剑。
轻抚其上泥容,寒刃映目,身高悄然改变。
【体型更改成功】
【选择生命体:等级自选(300级/通元)】
【受续生术影响,骨折解除】
【受续生术影响,失血解除】
【受续生术影响,出血解除】
【受续生术影响,剧痛解除】
吐纳(主):当前最多5207
异常状态速清,叠加恢复量,不够打一场。
品咄神装,应只有失血和出血,没见流血。
总体上,持续伤害还是差点,但已足够强。
气血:1743/
关闭面板,平寿回道:“现在,我们强度相同,神装对光环,是谁死?”
品咄落笑,全身特效流萤,不战时显豪气。
玩家追来,还是羡慕品咄,眼里只有大佬。
“平寿说这话什么意思?强度相同,神装就打不过光环吗?谁解释下?”
“简单,强度相同,品咄大佬很难再破肉体防御,因为装备单独计算。”
“就像先前用武技硬打,凭的全是神装词条,慢慢磨的异常才会掉血。”
“强度超出越多,造成异常概率越大,反之一样,现在神装概率降低。”
“但总体上,还是有效,毕竟是神装,只要平寿不超出太多,就能用。”
“蚂蚁啃大象,懂吧?设神装3千强度,平寿3千5,造成异常概率低。”
“还有一点,平寿的光环是全方面保护!还能计算到伤害上,是外挂!”
“品咄大佬只要身体挨他两拳,必死!神装再多,速度再快,都没用!”
“但这只是一种理论,系统不承认,应该还是看攻击方式和强度伤害。”
“战争区以前有很多都认为,平均真神如果坚持公平公正,神装肯定是帮助弱者打败强者,否则为什么叫神装?所以概率不会随强度差异降低才对!”
“元素力打到平寿,根据来源计算伤害,五行拳的特效是按自身算,俩人强度相等,品咄大佬有很多天赋,还是攻击类,一样能造成伤害,但是……”
“但是光环无解!元素力不破防,再多异常都没用!平寿还能再升级!”
“后悔了,把经验卖给平寿,看他就是不死,难受!以后绝不卖给他!”
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