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主动2:消耗元素力1,更改选定目标或同伴,受位置影响,概率失败,每额外消耗元素力1,更改概率增加。

描述:翩翩奋起,万里冲巅。

……

百战阵,排在首位的燕眉横空阵,显复杂。

巧巧眼晕,不多复看,嘟囔道:“这是平均真神设计的吗?就不能和十极阵一样,简单点多好?这么多乱七八糟的,得亏我聪明,看一遍就能记住。”

平寿思析,对此,也不好评判,因不知情。

若简单,当然好,但复杂详细,也为后人。

能直白看懂技能用法,免得不知到底何效。

只不过,复杂的语句,还真是让后人头疼。

平寿细琢磨,索性直接作总结:“没有写明,是否只限制同伴作为选定目标,这就代表着,可以自选路人搭顺风车,但游戏基于公平公正,肯定不能强制选择路人作为目标,需经过其同意才对,反之,同伴和队友,作为战争立场的同一部分,特定状态下,比如组团,有会长和指挥在,理应是默认接受。”

战争阵法,定以用途作为核心,平寿思道:“缺陷是,一旦共享成功,被选定的目标,不能额外单独使用飞行术,除非自己身亡,或杀掉同伴,将所在队伍人数降低到10以下,否则,只能让施放者主动更换目标,这是无自主权的形式,但符合军令如山的作战意识,所以,接受自己作为选定目标,需得慎重考虑,同时,优点是,被选定的目标,可以节省自身元素力,由施放者代替消耗,且,共享时间累加计算,可分开使用,每个施放者,最多能建10个队。”

平寿露笑:“非战争用途,可以换个方法讲,我有飞行术,是大佬,玩家建立队伍,代替消耗,由我带他们飞行,共享效果又受我的飞行术影响,开启主动导航功能,配合乘风,自动行驶,我什么都不用做,躺着睡觉就行,玩家负责拉人进队,只要与我站在并排位置,便能被动共享飞行,这就叫车队。”

巧巧恍然:“这么说,我就懂了,百战阵,肯定是移动在先,不能飞到敌人家里,怎么打?对吧?所以说,会燕眉横空阵的人,肯定是团战核心,让谁负责带队换位置,就能随意指定,等于是在下军子棋!同时联动其它阵法!”

平寿点头,确实如此,原理说透,显明清。

燕眉横空阵,作用在其它阵法中,太重要。

移动,换位,将最少10个人,带到其它处。

施放者,再更改选定目标,如此,可想象。

此10个人,是作为补充,填到其它阵法里。

所谓战争,从来都不是一个人逞英雄的事。

平寿思动,没过多想象,继续展示,再看。

【天将双壑阵】

类型:阵法

条件:契合度100

使用:消耗元素力2,选定2个目标开启收纳和封吐功能,最大范围1千米。

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效果:收纳并封印范围内的所有力量,通过封吐范围释放。

被动1:选定目标作为阵法轴心,影响范围内的同伴。

被动2:同伴需与选定目标处于同一范围内,按距离自动获得功能。

被动3:获得收纳和封吐功能的总数量锁定为20至200

被动4:冷却时间1小时,同一队伍中,无法同时重复使用。

被动5:超出范围的力量,无法收纳。

被动6:收纳力量无上限,最多可封印1小时,超出时限,封吐将无规则自动释放。

被动7:选定目标死亡,自动更改为距离最近,或同伴数量可延续范围使用的目标。

被动8:范围内当前数量低于10,无法选择目标时,阵法解除,已封印力量无规则自动释放。

主动1:消耗元素力1,收纳和封吐功能交换,存在封印力量时,无法交换。

主动2:消耗元素力1,解除阵法,选定目标概率死亡,受使用时间影响。

描述:天作囚笼,身作轮回。

……

平寿吸气,巧巧惊目,这就是第2位?强!

封印、无限、1小时,几个关键字眼透心。

只要展开阵法,1小时内,无限收纳力量。

还可原封不动反打回去,以暴制暴,可观。

唯一弱点,恐怕就是范围,超出不能收纳。

平寿思道:“壑,意指沟,双壑,就是两道天沟,一收一吐,大口袋?”

巧巧点头:“很像,我当时看见,通绅的化身,站位就是一个大圆圈,不是平面划线,是一个半圆球,我现在明白了,阵法轴心的目标,在最中间,往哪个方向收纳力量,同伴就朝哪边散开,像撒网一样,最佳位置是站在边缘,露出剩下一半圆球的大缺口,让力量进入影响范围内,就能无限收纳,这样是最极限的阵位,若同时再展开另一方向,肯定也行,多重圆,我还是懂的。”

巧巧简单比划:“只要中心的选定目标在,同伴不脱离范围,就死不了,弱点是,燕眉横空阵的并行位置达不成,移动不能同步,容易自乱阵型,导致人数减少,封印的力量无规则释放,优点是,固定好收纳方向,不乱动,或者像通绅一样,都能听他一个人安排,就可以做到无限收纳一切,你看对吗?”

平寿轻点头:“分析全都在理,想避免缺陷,最好不让同伴站在最边缘,但收纳和封吐范围,受同伴拉开的阵型影响,碰到更大的剑气,收不完,还会被伤到,算是一得一失,最好是扩大阵法基础范围,如此,一切烦恼全消。”

巧巧笑,平寿又琢磨:“冷却时间1小时,技能是持续效果,所以是阵法解除后,才开始计算冷却,同一队伍,无法同时重复使用,指的是同伴,同时只能存在一个人施放的天将双壑阵,等阵法解除,这个人冷却,还有其他人可以继续用,但是,看描述,天作囚笼,身作轮回,主动解除阵法,选定目标概率死亡,而被动1清楚点明,由选定目标影响范围内的同伴,概率死亡,实际是指所有获得此阵效果的人,无论主动或被动解除,都可能死,想连续使用,极难成功,同伴会越打越少,持续时间越长,死亡概率越大,几乎留不下活口。”

巧巧点头,平寿松长气:“高等级强者,不会轻易身当其中,表面看,是给士官或普通士兵用的,用来封印敌方大招,若用必死,战争本质就是消耗资源,用一点,少一点,人家大招消耗元素力,这边阵法消耗的是复活经验,无人机炸航母,赔本的是谁,我不说,哈哈,但不可否认,威胁确实很大,最起码,双方都得有此阵,互相收纳,对着炸,反正没限制,看谁先自乱阵型。”

巧巧满脑袋问号,不知平寿说什么,还笑。

但懂最后一句,封吐的攻击,还能再收纳。

漏洞,BUG,总之,抛开燕眉横空阵功能。

论实际作战,天将双壑阵,当之无愧最强!

虽然只知道三本百战阵,平寿乐,续展示。

【行军掩粮阵】

类型:阵法

条件:契合度100

使用:消耗元素力3,选定3个目标开启变增功能,最大范围1千米。

效果:变化行动,按行动次序获得对应增强,持续1小时。

被动1:选定目标作为阵法轴心,影响范围内的同伴。

被动2:同伴需与选定目标处于同一范围内,按距离自动获得功能。

被动3:获得变增功能的总数量锁定为30至300

被动4:冷却时间1小时,同一队伍中,无法同时重复使用。

被动5:目标1首先脱离任一目标范围时,获得气血护盾,受范围内当前数量影响,比例1:10

被动6:被动5达成后,目标2脱离或进入任一目标范围时,攻击额外获得强度伤害,受范围内当前数量影响,比例1:10

被动7:被动5和被动6达成后,目标3被动开启气血传输转化功能,恢复量自动传输给目标1和目标2的同伴,受范围内当前数量影响,传输频率1:1,转化比例10:1

被动8:选定目标死亡,自动更改为距离最近,或同伴数量可延续范围使用的目标。

被动9:范围内当前数量低于10,无法选择目标时,阵法解除。

主动:消耗元素力2至1000,临时增加1次基础范围,每个阶段次数1,总次数最多999

描述:真假自辨,虚实无回。