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但《魂之利刃》前世在3D冷兵器格斗游戏领域,可真的没有什么对手。

自己去哪里找另一个能对抗《魂之利刃》的开发团队?

当南梦宫第一次公布这个游戏的时候,刘川就知道恶龙与《刀魂》无缘了。

毕竟制作一个优秀的游戏,最重要的就是一个优秀的设计团队,一个优秀的核心制作人。

刘川虽然也能自己来,但刘川已经把更多精力放到了主机和掌机平台,比起在格斗游戏性领域一争高下,GP主机和WD掌机的胜利显然更为重要。

既然没能挖到原创团队,那就随它去吧。

反正恶龙已经有了那么多优秀的格斗游戏,手握《VR战士》《铁拳》《拳皇》《月华》,并且也已经布局了TECMO的《死或生》、光荣的《三国无双格斗》。

还有许多前世并没有的格斗游戏。

对于财大气粗的恶龙来说,少一个《魂之利刃》也无所谓了。

至于《电脑战机》。

虽然这个游戏也很优秀,开创了机甲对战的新标准,前世几乎各种'高达对战'游戏都能从中找到雏形。

但更不足以引起刘川的重视。

既然前世万代能复刻游戏玩法制作‘高达对战’,那这一世恶龙自然也能制作‘凶鸟对战’。

毕竟游戏玩法没有专利,有一个拥有IP加持的机甲对战游戏,显然对粉丝的吸引力要强过原创机器人。

只不过和卡普空一样,恶龙目前各个制作组也都排满了游戏制作计划,想要立刻投入开发一款原创凶鸟对战游戏,在时间和人员安排也会有些紧张。

现在,比起关注这两个游戏,制作他们的竞品,刘川更在意前世并不存在的《月华剑士3》的制作。

《魂之利刃》不好对付,但对抗《侍魂》还有机会。

随着松本裕司度假回来,《月华剑士3》的制作也提上了日程。

坐在办公室,刘川不断和松本裕司聊着《月华剑士3》的设计方案。

对于刘川联动《浪客剑心》的想法,松本裕司显然很感兴趣。

《浪客剑心》的人气越来越高,和《浪客剑心》联动,对于《月华剑士3》来说,绝对能吸引很多新的粉丝尝试。

而针对《月华剑士2》剧情中,旧角色剧情上死伤惨重,就连女主‘雪’也为了封印‘地狱之门’而死的情况。

松本裕司也早就预案,就像主角‘枫’存在觉醒前和觉醒后一样。

松本裕司准备在《月华剑士3》中推出一个失去记忆的‘黑化版’雪,让整个故事更加充满悬疑。

同时在主角‘枫’故事已经基本圆满的情况下,为大师兄御名方守矢增加更多的戏份。

如果说《月华》初代和2代时枫为核心的故事,那么3代就是另外两个主角‘雪’和‘守矢’为核心的故事。

至于其他角色,松本裕司也早已想好了替代方案,或者角色复活方案。

毕竟《月华剑士》中可是存在强大的阴阳师,死亡可并不是什么终点,只要游戏需要,借尸还魂也不是不可能...

听着松本裕司的方案,刘川也不断点着头,看来自己是多虑了。

而在讨论完游戏人物和剧情设计后,两人又开始讨论起了游戏战斗系统的设计。

《侍魂3》虽然在玩家中口碑不如《侍魂2》,但是《侍魂3》大胆的系统改革,也是给两作没有明显变化的《月华剑士》很多压力。

虽然松本裕司对于究竟要怎么改,还没有一个明确的目标。

但刘川却直接和他说起了未来《侍魂》系列经典的“十四连斩”“怒气爆发”“无之境界”等各种设定。

听的松本裕司目瞪口呆。

当然,至于松本裕司怎么用这些设计,刘川就不管了。