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现在恶龙竟然又打破了常规。

不仅打破了格斗游戏对街机市场的垄断,更是重新复活了2D横版游戏!

先用3D游戏抽2D游戏的脸,现在又用2D游戏抽3D游戏的脸...

不愧是奇迹之龙!

真是酸爽啊!

东京世嘉、南梦宫、万代、大阪SNK...

刚刚举办完‘第二届世界格斗大会’,一直关注着街机格斗市场的四个公司。

看到突然杀出来的《合金弹头》,顿时就郁闷了。

防不胜防!

本来以为恶龙迫于任天堂的压力,把注意力都放到了主机市场,街机市场只留下了《合金弹头》这样的小制作来应应景。

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没想到这个应景作品竟然会这么强?

尤其是SNK公司的高堂良彦,更是懊悔不已。

《合金弹头》的开发团队就是出自IREM公司,为何自己收编IREM后拿出的《战火惊魂2》,在玩家中的影响力,会和《合金弹头》差这么多?

到底哪里出了问题?

九条一马?

一个原本IREM公司中一个普通制作人,为何到了恶龙仅仅两年时间,就能拿出这样的作品?!

恶龙到底有什么魔力?

恶龙当然没有魔力,有‘魔力’的是刘川而已...

大阪,大木研究所。

此时‘魔王’刘川正和恶龙公司的一众高层开着1995年的总结会议。

恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙音乐、恶龙文学、恶龙街机、恶龙东京分部、恶龙地产。

8大分公司的所有负责人,齐聚大木研究所会议室,在这里举办的第一次、也是最后一次恶龙集团年度会议。

因为随着恶龙新总部的装修完成,下个月恶龙就将搬迁新家了。

到时恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙文学四大分公司又会在一起办公了。

此时看着恶龙集团的1995年年度报告,所有人脸上都露出的兴奋神情。

比起去年恶龙游戏方面的主业务整体营收不到2000亿日元。

今年随着GP主机的热销,随着恶龙一款款GP游戏的大获成功,随着GP主机带来的游戏分成收益。

恶龙游戏的整体总营收一下翻了一倍多,突破了五千亿日元!

再次实现爆炸式发展。

这绝对是一个惊人的数字!

所有负责人脸上都挂满了笑容,而像高桥宏之、铃木杏子、渡边美纪这样的老员工,脸上更是一阵恍惚。

回想当年恶龙刚刚创立时,一年营业额才十几亿日元。

这才短短十年,竟然突破了5000亿大关,而在明年,WD掌机又要发售了,GP主机也会更加普及,恶龙准备的游戏阵容更是完全不比今年弱。

明年,明年会是什么样子?

所有人都充满了期待。