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即便使用ROM芯片来预先存储游戏,但容量却依旧有限;

到时,我们的吃豆人恐怕很难在掌机上面完美运行。”

“存储?”

“这倒确实是个不小的问题。”

亨利思考片刻道:“你们觉得,是否可以通过外部ROM卡带的方式增加游戏数量?”

【掌上游戏机ROM卡带技术的出现是在1979年11月,美国Milton Bradley公司发布了世界上第一部使用ROM卡带技术的掌上游戏机Microvision。

Microvision的处理器设置在游戏卡中,使用了英特尔8021和德州仪器TMS1100两种处理器,并配备了16KB RAM及2KB ROM】

“BOSS,ROM卡带技术是?”

看着下首众人的疑惑,亨利就知道自己又受困于天眼知识了。

这项技术目前还没发布,下手众人上哪知道去?

亨利便微笑着解释道:“ROM,也就是只读存储器,是一种非易失性存储介质,意味着一旦信息被写入,就不能再被更改。

但是,通过外部ROM卡带的形式,我们可以允许用户在不同的游戏之间切换,而不必受限于掌机内部固定的存储空间。”

会议室里,尼米兹陷入了沉思,最终他带着一丝迟疑点了点头:“这个方案或许可行。

通过外部ROM卡带,我们不仅能够提供丰富的游戏阵容,还能摆脱内置存储空间有限的困扰。

然而,随之而来的挑战是如何设计一个既安全又可靠的卡带接口,以确保游戏数据能稳定读取。”

罗伯特接着说道:“没错,而且我们还要考虑卡带的成本以及生产周期。

如果要在圣诞节前推出我们的掌上游戏机,留给卡带生产和开发的时间就非常紧迫了。”

亨利赞同地点了点头:“成本和时间的问题,我会通知财务部门,全力为你们倾斜资源。

至于卡带的设计,我希望团队能尽快提交初稿,以便我们尽早开始原型测试。

同时,除了移植《吃豆人》《美利坚方块》,我们还需要开发一些专为掌机打造的新游戏,以此来丰富我们的游戏库。”

科幻街机作为一个新成立的公司,缺乏自己的游戏储备,这让局面变得棘手。

“罗伯特,接下来你的任务就是亲自去一趟小鬼游戏公司,商谈购买他们的《贪吃蛇》游戏版权。

我们最高可以出价一千万美元,但具体的价格由谈判最终结果取决。”

根据记忆显示,近期《贪吃蛇》这款游戏会将被雅达利以两百万美元的价格买断。

之所以会这么廉价,只因雅达利2600游戏机在这个时代的主导地位。

他们对开发者的态度十分蛮横。

许多开发者也对他们积怨已久了。

如果这个时候科幻街机出现,以高价购买小鬼的游戏版权,对方必然是非常乐意的。