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“目前来看,这个副本的机制是这样的:每一环节BOSS都会改变一次形态,拥有新的黑泥情绪主题、新的技能与破解方式,成功涤滤BOSS掉落下来的碎片、小怪就能对BOSS造成相当于部位破坏的大量伤害。

伤害进度会被保存进下一轮战斗,并且会掉落相关阶段奖励。”

今日有雨三言两语就概括完重点:“由此看来,制作组还是对我们手下留情了的。副本机制、难度和解谜部分都与绝本相当,但难度是随着攻坚逐渐递减的,可以跳过之前已经打完的环节也算是一种进度存档,会减少我们大量的练习成本。

大家再坚持一下,我们很快就能过P2了!”

不幸的是,今日有雨鼓舞士气的演讲显然没有发挥太大的作用。

“道理我们都懂,但是这已经是第三十次团灭了。”鼻青脸肿的队友们眼泪汪汪,“单纯一个鬼面具怎么能比P1难上这么多?果然P1只是给我们适应节奏的开胃小菜吗?难度爬升太多适应不了啊!”

因为短时间内死了太多次,现在他们头上都顶着一个“黑头”Debuff——【死亡衰弱:短时间内连续多次死亡又复生后身体呈现的衰弱状态,持续时间180秒,在此期间攻击防御降低30%。若在Debuff持续时间内再次遭遇死亡,则下一次复生后Debuff时间将叠加延长。】——这个Debuff表现在玩家的肉体状态上,就是鼻青脸肿伤痕累累模样凄惨……如果他们自己不是当事人的话,看着还挺有意思的。

“而且关键是,鬼面具不是一个严格意义上的时间轴BOSS……是的,我知道祂的可选技能库就只有那么多,但是排列组合一下就很恐怖了,节奏太快了,根本反应不过来啊!”

“集合跑地火、双T双奶远程引导黑色光波、3T踩塔……以上随机循环完毕后就是各凭本事坑队友环节!道理和攻略我都懂,就是大脑和身体反应跟不上啊!”

“我怀疑,完全没有人形的鬼面具是不是意味着这个‘怪’身上没有伊亚利恩的部分——最起码也是含量极低,所以祂不会对我们有任何的手下留情。”

“嘶,有道理啊!”

“这个规律从净化战的时候就有了,伊亚利恩的特征越多,BOSS就越偏向固定时间施放固定技能的时间轴BOSS,难度也会明显降低,但若是异瞳、奶牙的部分多,那就只能自求多福。”

“这个鬼面具大概全是异瞳和奶牙的部分吧?异瞳居多?”

“难说,我感觉小鬼面具那一招就很有奶牙的风格。”

所谓【小鬼面具】,就是之前玩家们所说的各凭本事坑队友的环节,也是目前为止他们不断折戟沉沙死命团灭的位置。

这个技能发动时,BOSS会跳回场中,以圆心为中心螺旋状向外随机发射五列小型鬼面具,这些鬼面具会顺着抛出圆心的离心力方向一路甩向外圈,并在运行过程中捕获第一个靠近它的倒霉玩家,强行给人戴上鬼面具。

一旦戴上鬼面具,玩家会瞬间失去对躯壳的控制,据当事人事后回忆:“就像是一瞬间被杀戮和复仇的欲望填满,只想摧毁出现在视野中的一切,根本顾不上什么队友不队友的。”

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